十三号星期五是一款玩法出色的冒险解谜类手游。在这里你将来到一个诡异的小镇揭开其背后的秘密,在过程中将会遭遇各种神秘可怕的敌人,你需要运用才智策略才能顺利逃脱。游戏剧情丰富,多条故事线交叉叙述,加强了游戏的代入感;大量设计巧妙的关卡,每一关都充满了乐趣和挑战;精致的游戏画面、恰到好处的背景音乐,带给玩家刺激的游戏体验。感兴趣的朋友们赶紧下载吧。
1.独特的情节设计,多条故事线交织,使每次游戏都有新鲜体验
2.紧张刺激的游戏氛围,大大的增强了玩家的带入感
3.出场的角色很多,每个都有自己的行动逻辑
4.通过探索环境,收集各种线索,进一步推动剧情发展
5.玩家可以进行逻辑推理,结合线索揭开案件的真相
1、游戏设置多种难度选项,既适合新手也能满足老司机的挑战需求
2、节奏紧凑,关卡设计巧妙,令人始终保持紧张感
3、多次反转的剧情发展,让玩家大呼过瘾,沉浸感十足
4、可以从游戏场景和NPC角色的对话中进行线索的收集
5、采用3D画面,场景细腻,感觉场景仿佛能够直接沉入到大脑中,让玩家能够有更好的游戏体验。
首先说一下本文所说的所有躲藏点:衣柜、床下、马厩门、帐篷、公共厕所。躲进这些躲藏点后,你可以暂时止住呼吸,并且这些地点全部都是属于在建筑物内的。当你躲在“建筑物内”时,如果杰森开感知100%必定会扫描出你的位置,但无法确定你到底在这栋建筑物的确切位置。不过他只要把每一个能藏的地方都破坏最终一定能找到你。所以有时候由于紧急,需要溜杰森或是场面混乱的时候偶尔会需要用到躲藏点,那么该如何判断能不能躲藏呢?下面就说一下躲藏的规则。
一、【躲藏规则】
以下情况不适合躲藏:
1、当杰森去建筑物外开感知扫描整栋建筑;
2、杰森看到你走进屋子,然后100%确定你在屋内时;
当没有发生以上两点,并且杰森没有任何线索能够发现你在这栋建筑(这些躲藏点)内时,你才能躲起来。
二、【躲藏技巧】
1、当人物没有进入恐惧的时候,躲进上述这些躲藏点是不会发出任何噪音的,不需要憋气。
这种情况下去躲是最好的,也是最安全的。
2、当人物已经进入恐惧状态时躲进躲藏点时,角色会发出歇斯底里的叫声或喃喃自语,所以躲藏时要避免这种情况。
只有憋气可以暂时性的达到跟第一点同样的效果,如果憋气时间到达极限时杰森还没有离开你躲藏的建筑物,那你就准备要GG了。
所以进入恐惧状态时不建议躲避。
3、当人物没有进入恐惧状态而你已经在躲藏点里时,会发生以下几种情况:
(1)从躲藏点的视角看能看到杰森,就会持续累积恐惧值;
(2)从躲藏点看到杰森杀人,会累积相对应的恐惧值;
(3)当在躲藏点内从一条缝隙的全部视角来看的话,只要要看的到杰森,并且他又在周边徘徊不走,就会恐惧值爆发,喊出声音来。注意这一点是无法刻意用滑鼠移开视角的,就算移开视角没看到杰森也会被判定为看到。
所以冷静值低的角色不建议躲藏。
4、当在躲藏点内无论是符合以上1、2、3的哪一种,在当前的环境不符合降恐惧值的条件时,恐惧值就不会下降,想要下降的话就必须出躲藏点。
关卡设计独特,谜题设置合理,逃生场景有着较强的代入感和探险感。
在游戏中,玩家可以尝试让自己的解谜能力得到提升,探险过程中的成就感和惊喜感也会更强。
有着丰富多样的玩法,不同题材的关卡设置,相信每个人都可以在游戏中找到自己感兴趣的部分,让游戏更好地满足玩家使用手机的休闲时间。
清晰的图像和细节,隐藏在这些图像中的线索需要玩家每一时刻保持高度的关注力,不放过任何细节。
游戏中的谜题很有挑战性,能够带给玩家思考快感、烧脑的体验,通过反复细节的考察和判定来在不同的细节中找到答案。
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